Ее сюжет основан на коми народных историко-этнографических реалиях.
Как сообщает пресс-служба министерства культуры, туризма и архивного дела, центр народного творчества и повышения квалификации в партнерстве с организацией по развитию научно-инновационных и социокультурных инициатив «Прогнозкоми» приступил к созданию видеоигры под названием «Шуштöм висьт или Збыль вöт» («Страшный рассказ или Правдивый сон»).
Сюжет игры в жанре «квест» основан на коми народных историко-этнографических реалиях. Проект раскроет локальные традиции Коми земли, верования, ремесла, декоративно-прикладное искусство. Как рассказали в центре народного творчества и повышения квалификации, в большом объеме будут использоваться аутентичные фольклорные тексты: сказочная и несказочная проза (суеверные рассказы, предания, легенды), поэзия и малые фольклорные жанры. В игре будет отражена реальная география Коми: населенные пункты Усть-Кулом, Ижма, Усть-Сысольск и уникальные природные объекты: селения Усть-Куломского района, Усть-Сысольск, Уральские горы, Тимано-Печорский кряж.
Проект задуман около года назад, его идейным вдохновителем выступил ведущий методист отдела профильного отдела #ЦНТиПК Даниил Шомысов. Сегодня часть локаций игры уже отрисованы, сценарий игры написан, и скоро будет готов демонстрационный ролик видеоигры. В разработке команде проекта помогает консультационная поддержка специалистов Коми научного центра Уральского отделения Российской Академии наук.
Фото Владилена Олофинского
Комментарии
В зале Центра народного творчества и повышения квалификации состоялась пресс-конференция, посвящённая презентации игровой новинки — коми видеоигры для персональных компьютеров в жанре приключенческого квеста «Шуштöм висьт, либö Збыль вöт» («Страшный рассказ, или Правдивый сон»).
О проекте от идеи до воплощения рассказал ведущий методист отдела народного творчества ГАУ РК «ЦНТ и ПК» Даниил Шомысов. Даниил является автором идеи игрового проекта, автором сценария квеста, художником-аниматором. А некоторые герои квеста даже говорят голосом своего создателя. Спикер представил творческую команду проекта, рассказал о тех, кто поддержал идею и помог её реализовать. Отметил социальную и просветительскую значимость игры.
«Для нас важно, что в игре звучит коми слово, что в игре отражена география Республики Коми, и самое главное, передан дух и атмосфера народных мифологических рассказов», — поделился Даниил Шомысов.
Гости пресс-конференции высоко оценили особый авторский стиль проекта, его интересные художественные решения.